「任天堂は2回に1回失敗するけどソニーは失敗したことない。 」について、価格や課金面をどう見るかが争点です。 スレッドでは負担感や価値判断が中心になり、ユーザー側の判断材料まで話が広がっています。
1: 名無しさん
既にswitch2でも世界的大作で期待されてたタイトルのいくつかが マルチ開発で難航して発売延期→発売中止が起きてる
2: 名無しさん
ソニーってゲーム事業で2位や3位が多く任天堂は1度もソニーを抜いた事がないんだが 理由はファーストのIPに偏ってしまうせい プラットホームでファースト一強と言う構図がそもそも間違ってるんだが 任天堂のブランド力が強すぎるからな なお世界トップは13億市場を生かした中国企業です
3: 名無しさん
何が基準で抜いたことないんだ? どうせサードのDL版全が計上の売り上げだろうけど 普及台数でも利益でも普通に負けてるからな
4: 名無しさん
PS5は失敗する!て言われてたのに蓋を開けると PS4と同等の水準で売れてて凄いよな
5: 名無しさん
赤字どころか債務超過でも失敗ではない PSに失敗などありえないよ
6: 名無しさん
数字だけ見てりゃそりゃこうやってSIEの悲報ムーブに困惑するはずだわ
7: 名無しさん
会社を何度も潰したPS3も成功だもんなw 害虫
8: 名無しさん
switchで月に1本なんらかのソフトを出せる開発体制を 構築した原資はwiiとDSで稼いだ金だろうな 今もswitch1で稼いだ金で開発強化に乗り出している 成果が出るのはタイムラグがあってswitch2末期かswitch3あたりから 目に見えてくるだろうが楽しみやね
9: 名無しさん
ソニーの成功 ヤマハとPCM音源作って成功 後発でPS1ゲーム参入して成功 #CD-ROM採用 PS2かなりの成功 #DVD採用 PS3なんだかんだで成功 #Blu-ray採用 PS4かなりの成功 #x86採用 PS5なんだかんだで成功 #基本プレイ無料、サブスク投入 PS6恐らくなんだかんだで成功
10: 名無しさん
PCM音源の歴史を勝手に美化してない? ソニーが活躍してたのってPCMプロセッサーの方だろう それでも1メーカーでしかないけど 音源
11: 名無しさん
Switch2のスペックが低すぎてPS5買った 値段と釣り合って無いからSwitch2
12: 名無しさん
任天堂が出せるIPの数は限界がある サード合計の何百分の1とかそんなレベル
13: 名無しさん
IP収益でいうと任天堂がぶっちぎりだけどね
14: 名無しさん
うちソニは有名な話だけどCDの陳列の仕方まで指示されたそうじゃない スペースが狭まったって事はそれだけ店に対して影響力減ったんだろう
15: 名無しさん
PSは次世代機が出たら前世代機は「あれは今思えばマシだった」扱いで成功の方に入っちゃうからな そうならなかったのPS3くらいだろ
16: 名無しさん
障壁ってやっぱPSPとPS3の話になると滅茶苦茶熱くなるよな PS4やPS5と違って実際にハード持ってるからだろうなw
17: 名無しさん
AIでアンチエイリアスはできてもフレームレートは変えられないからね
18: 名無しさん
PS6もどうせ成功するんでしょ
引用元: 5ch
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